Twitch直播时长分析:GTA5仅靠MOD杀回前三,GTA6还有必要发售?

【游戏没有圈儿】世面上经久不衰的游戏屈指可数,而《GTA5》就是其中之一。就在今年春节期间,《GTA5》这款3A大作出现了序列号库存不足(STEAM平台),玩家购买游戏却不能激活的现象,而导致这一问题的居然是玩家热情高涨的“敬老”。13年发售于主机平台,随后15年登陆PC,从哪个发售时间阶段来算它都是一款本应该“油尽灯枯”的单机游戏。


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目前搜集到的数据为2017、2018年全年与2019年4月、5月观看时长

我们来看下历年Twitch全球观看时长。2017年《绝地求生》作为现象级游戏引爆全球,迅速发展电竞化的它也很快占据了游戏市场的份额。而《英雄联盟》作为一款门槛低竞技性超强的MOBA游戏,依然在Twitch直播稳居第一的位置。《GTA5》的总时长排名第七,那时候的它已经是“4岁”了,长江后浪推前浪实属正常。


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2018年《GTA5》排名下降至第十位,仅有1.4亿小时时长。而这一年EPIC自主研发了一款吃鸡游戏《堡垒之夜》(Fortnite),依靠比《绝地求生》更用心的内化、精致的角色建模、高操作上限带来的沉浸式体验一跃成名。更关键的还是自身拥有底层引擎技术,更适合全球玩家的口味。《GTA5》廉颇老矣?


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似乎按照这样的发展趋势,《GTA5》应该持续跌出前十的排名,一方面是新游戏带来的强有力冲击,另一方面的游戏本身带来的游戏性下降。但如果你看了2019年4、5月份的Twitch直播时长排名会发现,它并不是那么“安分”的一款游戏。2019年3月,《GTA5》在这个月份从排名十一晋升到第四的位置(图例+7),尾随EA发行的《APEX英雄》,在此之上还有第二名的《堡垒之夜》、第一名的《英雄联盟》。


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再看上个月(4月)的Twitch直播时长数据,《GTA5》居然挤进前三甲,这是不是有些意外?


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这样的走势也就说明:目前(2019年)还没有出现真正的现象级游戏是其一;《GTA5》增加了部分游戏性,新的游戏玩法吸引了大批主播与观众是其二。是的,《APEX英雄》在今年春节期间依靠团队协作、技能互补的新型吃鸡玩法上架,背景取材为《泰坦陨落》的N年后,部分玩家表示擅长“车枪球”的EA终于出手了。但好景不长,3个月的“考验期”证明它只是一款上乘佳作,还不能称为年度现象级游戏。


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再回到《GTA5》,它的播放时长增加取决于游戏性的提升,那么很显然和它不断推出MOD的有着直接关系。作为一款融入多人在线玩法的“单机游戏”,仅仅依靠手游式的“新皮肤”就能吸引大批玩家与观众,不得不承认R星在游戏本体上的精雕细琢敬业精神值得尊敬。那么,《GTA5》游戏太过出色,《GTA6》还有希望近几年发售?emmm……。@游戏没有圈儿